//--> ef GL_ES precision highp float; #endif uniform float time; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; void main( void ) { vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy ) + mouse / 4.0; float color = 0.0; color += sin( position.x * cos( time / 15.0 ) * 80.0 ) + cos( position.y * cos( time / 15.0 ) * 10.0 ); color += sin( position.y * sin( time / 10.0 ) * 40.0 ) + cos( position.x * sin( time / 25.0 ) * 40.0 ); color += sin( position.x * sin( time / 5.0 ) * 10.0 ) + sin( position.y * sin( time / 35.0 ) * 80.0 ); color *= sin( time / 10.0 ) * 0.5; gl_FragColor = vec4( vec3( color, color * 0.5, sin( color + time / 3.0 ) * 0.75 ), 1.0 ); }

DÜĞMEYE BASIN VE OLANLARI GÖRÜN


dilerseniz seri bi şekilde space'e basmayı deneyin

İLETİŞİM FORMU

<>
     
 
     
    SEÇTİKLERİMİZ    
 

HTML NEDİR?

JAVA SCRİPT NEDİR?

PHOTOSHOP NEDİR?

FACEBOOK İD BULMA

MSN İD BULMA

BEDAVA SİTE AÇMA

HİT ARTTIRMAK

CSS DERSLERİ

ÇALINAN MSN GERİ AL

SWİSH MAX 4 DERS

JQUERY NEDİR?

SİTENİ GOOGLEYE EKLE

 
 
   
MENÜ
 

ozandurmusonline

Belgesel İzle

 
Bugün 14708 ziyaretçi (30958 klik) kişi burdaydı!
   
  5095 gün, 18 saat, 27 dakika ve 43 saniye (her saniye büyüyoruz)      
     
         
     
  City Loss - Catlak Site55 - İlayda Oyunlar - Kodcudost - Eklenecek  
     
 

 

Copyright Tüm Haklar Saklıdır !

 
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol